Manuel:

Ce programme utilise la fonction Getkey, il est donc necessaire d'appuyer franchement sur les touches.
Les touches sont décrites selon leur caractère alpha mais il n'est pas necessaire d'être dans ce mode pour utiliser les touches.
Par exemple: pour B, appuyez sur Log

Après avoir fait Go !, il ne reste plus qu'à appuyer sur la touche correspondant à la fonction désirée.

Lorsque le curseur apparait, utilisez les flèches pour le déplacer et EXE pour valider votre choix.

0.0 Présentation

Ce programme sert à réaliser des images sur votre graphique Casio.
Il a été réalisé par Gfx, alias Romain GUY.

0.1 Compatibilité ?
  Ce logiciel a été testé sur Casio fx-8930 GT. Il est compatible avec toutes les gammes supérieures (j'ai vérifié!!).
  Malheureusement les fonctions Getkey et PlotOff en interdisent l'accès aux graphiques de facture plus ancienne.

1.0 Fonctions

  1.1 Effacer
  1.2 Quadrilatère
  1.3 Cercle
  1.4 Cercle plein
  1.5 Ligne horizontale
  1.6 Ligne verticale
  1.7 Ligne
  1.8 Ouvrir image
  1.9 Sauver image
  1.10 Afficher pixel
  1.11 Effacer pixel
  1.12 Triangle
  1.13 Gomme
  1.14 Coordonés on/off
  1.15 Filtre: négatif
  1.16 Gomme: ligne

Description des fonctions

  1.1 Effacer écran
Cette fonction est accessible par la touche 'E' et sert à TOUT effacer sur l'écran.

  1.2 Quadrilatère
Accessible par la touche 'B'. Définissez les quatres sommets de la figure.

  1.3 Cercle
Accessible par la touche 'C'. Définissez d'abord le centre puis le rayon. Depuis la version 4.5, le point définissant le rayon peut être placé n'importe où (très utile).

  1.4 Cercle plein
Accessible par la touche 'F'. Même principe pour définir le cercle que pour un cercle 'normal'.

  1.5 Ligne horizontale
Accessible par la touche 'H'. Ici, c'est la valeur de Y qui est prise en compte. Ex: Pour Y=5, la ligne sera à 5 pixel du bas de l'écran. La ligne traverse tout l'écran.

  1.6 Ligne verticale
Accessible par la touche 'V'. Ici, c'est la valeur de X qui est prise en compte. Ex: Pour X=5, la ligne sera à 5 pixel du bord de l'écran. La ligne traverse tout l'écran.

  1.7 Ligne
Accessible par 'L'. Définissez la première extrémité puis la seconde.

  1.8 Ouvrir Image
Accessible par 'O'. L'image sera lue depuis le numéro de sauvegarde précisé.

  1.9 Sauver Image
Accessible par 'S'. L'image sera sauvée dans la sauvegarde indiquée.

  1.10 Afficher pixel
Accessible par la touche 'P'. Mettez votre curseur sur le pixel à allumer.

  1.11 Effacer pixel
Accessible par la touche 'D'. Mettez votre curseur sur le pixel à éteindre.

  1.12 Triangle
Accessible par 'T'. Définissez les 3 points de la figure.

  1.13 Gomme
Accessible par la touche 'G': s'utilise comme le cercle plein mais efface.
Attention, cette commande est très très lente. Vous pouvez la quitter en pressant 0.

  1.14 Coordonées on/off
Nouvelle fonction: par un appui sur la touche '.', on active ou désactive l'affichage des coordonées. Celles-ci peuvent être utiles lorsque le dessin devient compliqué.

  1.15 Filtre: négatif
Le premier effet spécial d'Alpha Tracer ! Ce filtre va inverser la couleur de chaque pixel à l'écran. L'effet obtenu est souvent sympa et l'image rend beaucoup mieux. Reste à être patient en attendant que l'effet finisse son bouleau.
Vous pouvez interrompre l'effet en pressant 0.

  1.16 Gomme: ligne
Accessible avec 'M'. Tout dernier outil implémenté. Celui-ci est très utile mais son fonctionnement un peu complexe: en une touche se trouvent réunies 4 fonctions ! Cet outil vous permet d'effacer des points sur des lignes de 4 types: horizontale, verticale, horizontale tout l'écran, verticale tout l'écran.

  -horizontale: définissez le point de départ puis le point d'arrivée sur la même ligne ! Le point de départ doit être à gauche du deuxième et séparé d'au moins un pixel.

  -verticale: définissez le point de départ puis le point d'arrivée sur la même ligne ! Le point de départ doit être en dessous du deuxième et séparé d'au moins un pixel.

  -horizontale tout l'écran: cette ligne traverse tout l'écran. Définissez le point de départ puis le point d'arrivée sur la même ligne horizontale ! Le point de départ et le point d'arrivée doivent être adjacents.

  -verticale tout l'écran: cette ligne traverse tout l'écran. Définissez le point de départ puis le point d'arrivée sur la même ligne verticale ! Le point de départ et le point d'arrivée doivent être adjacents.

2.0 Ya rien dans la section 2.0

3.0 Contacts
  Pour toute question, demande ou avis, report de bug, idée de fonction, contactez (en précisant: à Gfx, A-Tracer):

Romain GUY (co-fondateur de Power Team):
    tel: 04 72 32 95 80
    ad: 55 chemin du signal 69110 Sainte Foy Les Lyon
    E-mail: jpguy@france.sun.com
    URL: http://www.chez.com/powerteam

Sylvain GRAVEJAT (co-fondateur de Power Team):
    tel: 04 78 36 90 82
    ad: 4 ter rue des 4 colonnes 69005 Lyon
    E-mail: gravejats@aol.com
    URL: http://www.chez.com/powerteam

4.0 Special Thanks
  Weetos, Sam n' Max, Lucas Arts, Ace Ventura, Star Wars, Tolkien, mon PC, ma fx-8930 GT, Killer (Sylvain GRAVEJAT) et Fred Peschansky sans qui je n'aurais jamais découvert POVRAY.
  Pas merci à Microsoft et en particulier à Bill DOOR.

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